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Este juego es muy emocionante, competitivo donde colocas en la mesa tus habilidades diferentes, y con la particularidad que todos los combates son diferentes, no esta demás que el sello Star Wars le da ese valor para convertirlo en un gran juego, otro ingrediente es que en sus casi 4 años en el mercado, no ha existido una lista invencible, lo que hace que la competencia sea más interesante.
Área de Juego:
X Wing se juega sobre cualquier superficie plana, en un espacio recomendado de 90x90 centímetros ya que los torneos oficiales se juegan en este espacio y es ideal adaptarse a este espacio.
Como Empiezo?:
El juego actualmente cuenta con 3 facciones, Rebeldes, Imperiales, y Escoria o Villanos (Scums), cada uno de nosotros armara un escuadrón de nuestra facción favorita, en donde tendremos acceso a naves y pilotos iconos de la saga, como el X Wing de Luke Skywalker, el TIE Advance de Darth Vader, y naves grandes como el Millenium Falcon de Han Solo y Chubacca o el Slave I del caza-recompensas Boba Fett.
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| Las naves cuentan con unas peanas plásticas con base cuadrada, y unos cartones con su identificación, arco de fuego y características. |
Naves y Pilotos
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| Una Nave, diferentes pilotos |
Creando mi Escuadrón
Este juego no es una nave o dos naves contra otras, el juego se basa en una lucha entre dos escuadrones de cualquier facción.
Para crear el escuadrón el mínimo utilizado en las reglas de torneo es de 100 puntos, y como se comen esos puntos?, ya te explico.
Cada piloto tiene en la esquina inferior derecha un número que representa sus puntos de escuadro, adicional podemos ver unos símbolos que representan las cartas de mejora que pueden ser adheridas a esta nave, para hacerla diferente y más letal, o defensiva dependiente la estrategia que desees utilizar.
En juego casual puedes ponerte de acuerdo con tu oponente si jugaran con más o menos puntos de escuadrón, pero en los torneos oficiales el limite es de 100 puntos, por lo que recomendamos jugar en este rango de puntos cuando empezamos para ganar más experiencia.
Empezando la partida
Una vez comprendidos los conceptos de armar el escuadrón pasamos a probarlo en el campo de batalla, al principio te volverás loco con la gran cantidad de probabilidades y combos que podrás crear, y lo único que nos podrá dar la seguridad si nuestro escuadrón funcionara es en el campo de batalla, haciendo varios tests, viendo nuestras fortalezas y debilidades, y quitando esto, adhiriendo aquello.
Cada Escuadrón se coloca de un lado al otro del área de juego, se decide quien tiene la iniciativa (después te explico esto), y se colocan los asteroides, desde el como colocar los asteroides debe iniciar tu estrategia, cada jugador coloca 3, haciendo un total de 6 asteroides en el campo de batalla para darle más dificultad a la partida, (si caes sobre un asteroide puedes sufrir daño, perderás tus acciones, y si quedas solapado no podrás disparar), así que mucho cuidado con volar muy cerca de ellos.
Cuando se finaliza de colocar los asteroides, seguidamente iniciamos el despliegue de los escuadrones, colocando las naves con habilidad de piloto (en adelante Pilot Skill o PS) menor primero, finalizando las de número más alto, en caso de que ambos jugadores cuenten con naves del mismo valor, colocara primero quien saque la iniciativa al inicio de la partida.
Una vez cada escuadrón esta colocado, se inicia la fase de planificación en donde ambos deberán elegir sus movimientos con los diales de cada nave y colocarlos boca abajo lo más cercano posible a la nave correspondiente.
Una vez ambos jugadores han terminado, inician automáticamente la fase de activación en donde revelaran el dial, y en base al movimiento señalado, deberán mover su nave con las reglas de movimiento, se moverán con la PS menor a mayor.
Una vez la nave termina de moverse, pasa a realizar su Acción seleccionando cualquiera disponible de su barra de acciones como se muestra en la siguiente imagen:
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| Cada Nave cuenta con una barra de acciones diferente, algunas son similares |
Combate
Al finalizar los movimientos de todas las naves, se inicia la fase de combate, durante esta fase cada nave puede realizar un ataque contra una nave enemiga situado dentro de su arco de fuego como vemos en la imagen:
El orden de fuego en el combate dependerá de la habilidad de los pilotos (Pilot Skill o PS), que es el numero asignado en la carta al lado del nombre de piloto, en el ejemplo de arriba mencionado vemos que Luke es tiene un PS de 8, en la fase de combate dispararía primero contra una nave de PS inferior, (en caso de estar dos naves con el mismo numero de PS, dispara primero quien tenga la iniciativa). A diferencia de la fase de movimiento, en combate se dispara de mayor a menor.
Para determinar cuantos dados de ataque utilizaremos nos guiamos por el numero colo Rojo, que esta en la carta y su numero asignado.
En el caso de la X Wing, dispara con 3 dados de ataque, el TIE Figther dispara con dos dados de ataque, y así cada nave tiene asignados con cuantos dados puede disparar.
En modo defensa, utilizaremos la cantidad de dados con el numero de la carta de color verde, en el caso de la X Wing, defiende con 2 dados, y el TIE Figther defiende con 3.
El color Amarillo representan el valor del casco de la nave, si llegan a cero, pasa a mejor vida.
El azul es el valor del escudo, la X Wing tiene dos escudos, y el TIE Figther no tiene ninguno, el escudo es de gran importancia ya que cualquier daño critico prematuro que puedas recibir es absorbido por este.
Existen reglas de combate en distancia, al igual que cartas de mejora que pueden cambiar esta tirada de dados ofensiva y en defensa, así como cartas de daño que pueden perjudicarlos.
Fase final
Después de que todos han atacado, llegamos a la fase final, aquí se resuelve cualquier efecto de alguna carta que diga "en la fase final", se limpian los efectos de focus y evade (a no ser que una carta diga lo contrario) y volvemos a movernos.
Comentarios finales:
Esperamos que con esto tengas una ideas de los movimientos básicos, conforme vas jugando descubrirás más cosas, como armas secundarias, efectos para contrarrestar al enemigos, entre otros, no existe una mejor facción que otra, todo esta muy balanceado, y cada partida es diferente, después de armar tu primer escuadrón y practicar con el sabrás que puedes quitarle, agregarle, para que sea más letal poco a poco.
Les dejo con unas imágenes de campañas de reclutamiento por parte de las tres facciones para que elijan con cual iniciar.
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| El Imperio te necesita únete al lado oscuro!!!! |
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| Que la fuerza te acompañe!!! Únete a la Rebelión!!! |
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| Los caza-recompensa te necesitamos, ven con nosotros!! |












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