Core Sets


Seguramente has leído sobre este juego en otros sitios, pero no has podido jugarlo, no tienes con quien o cualquier otra razón que te impida probar al X Wing.

Si este es tu caso, no te preocupes, te vamos a dar los consejos para que puedas probar el juego, y una vez te guste (99.9% seguro que te quedas en este Universo) puedas comenzar a reunir tus primeras naves para el escuadrón.



En mi caso recomiendo conseguir para iniciar el Core Set de juego, actualmente existen dos, el inicial con el cual inicia esta historia en el año 2012 y el ultimo lanzado a vísperas del estreno de Episodio VII.

Con un core set tendrás todo lo necesario para empezar a jugar, naves, dados, cartas de daño, voy a detallar el contenido de cada Core Set para que al final decidas con cual de los dos comenzar (o como muchos que compramos uno de cada uno jejeje...) empezamos con el Core Set inicial y unas pequeñas explicaciones sobre las cartas:

Bonito diseño de caja, con las miniaturas a la vista pidiendo a gritos llévame a casa.
X Wing Core Set 


Dentro de este Core Set encontraras lo siguiente:

NAVES:


Encontraras 3 naves

1 X Wing modelo T65 (basado en la trilogia original)
2 TIE Fighter


PILOTOS REBELDES

Las cartas de pilotos para nuestra X Wing son las siguientes:

Pilotos Unicos:

Luke Skywalker
Biggs Darkligther


Grandes amigos conversando por última vez antes de la caída de la Primera Estrella de la Muerte
Los Pilotos únicos mantienen habilidades especiales que lo hacen más fuertes, especiales, y objetivos principales de tus enemigos.

                                                      PILOTOS GENÉRICOS:

Red Squadron Pilot
Rookie Pilot



PILOTOS IMPERIALES


El Imperio Galáctico también esta preparado para darle caza a los Rebeldes.

PILOTOS ÚNICOS

Mauler Mithel
Dark Curse
Night Beast

Podrán parecer frágiles pero los TIE Figther peleando juntos son un dolor de cabeza en especial cuando están los pilotos con habilidades únicas a bordo

PILOTOS GENERICOS

x2 Black Squadron Pilot
x2 Obsidian Squadron Pilot
x2 Academy Pilot

Los Pilotos genéricos son aquellos que llevan el mismo nombre, y puedes tenerlos repetidos las veces que puedas dentro de tu escuadrón.


UPGRADES (Cartas de mejora)

Todas las naves cuentan con espacios en especial para modificarla y hacerlas mas fuertes dentro de este Core Set encontraremos las siguientes cartas de mejora:




Elite

Determination
Marksmanship

Astromech

R2D2
R2F2

Torpedos

Proton Torpedoes


CARTAS DE DAÑO

El mazo de daños cuenta de 33 cartas, cada una con un área en especial a donde va enfocado el daño en caso de los temibles "critical hits" en base a estas características las cartas de daños son: 

La Carta de daño más Amada y Odiada al mismo tiempo


  • Blinded Pilot (x2)
  • Console Fire (x2)
  • Damaged Cockpit (x2)
  • Damaged Engine (x2)
  • Damaged Sensor Array (x2)
  • Direct Hit! (x7)
  • Injured Pilot (x2)
  • Minor Explosion (x2)
  • Minor Hull Breach (x2)
  • Munitions Failure (x2)
  • Structural Damage (x2)
  • Stunned Pilot (x2)
  • Thrust Control Fire (x2)
  • Weapon Malfunction (x2)



  • TOKENS


    Critical Hit Tokens (x3)
    Evade Tokens (x4)
    Focus Tokens (x3)
    ID Token #1-9 (3 of each)
    Shield Tokens (x2)
    Stress Tokens (x3)
    Target Lock A/B-K/L (2 of each)



    Tambien encontraras los siguientes Tokens para misiones especiales que jugar con el core set:
    Mission Tokens

    Asteroid Tokens (x6)
    Satellite Token (x4)
    Senator's Shuttle Token
    Tracking Tokens (x8)

    Mission scenarios
    Mission 1: Political Escort
    Mission 2: Asteroid Run
    Mission 3: Dark Whispers

    Y claro lo más importante el libro de reglas, te dejaremos el siguiente enlace con las reglas del juego:

    REGLAS (Ingles)
    REGLAS (Español)


    y bueno con el core set encontraras los asteroides, las reglas de medidas, los diales de movimiento de naves y 3 dados de defensa y 3 dados de ataque.

    Recomendación, añade este core set a tu colección, si decides jugar rebelde, R2D2 sera un astromech necesario no solo para la X Wing, si no para naves como la E Wing de Corran Horn, o la nueva X Wing de Poe Dameron, al igual que Luke Skywalker un piloto de mucho valor en los rebeldes.

    Si decides jugar Imperio, tendrás 2 TIE Figthers para tu colección, sus pilotos únicos son muy buenos y con un par de compras en expansiones imperiales tendrás una buena escuadra para dar batalla.

    Temible TIE Figther Swarm


    Costo del Core Set, 39.95 + ITBM consulta su disponibilidad en Nación Geek.

    Importante mencionar que por este precio tendrás 3 naves valoradas en 14.95 c/u con todos los extras mencionados anteriormente y sus pilotos y algunos upgrades únicos.

    El contenido del segundo Core Set basado en Episodio VII es el siguiente:

    Naves:

    T-70 X-Wing
    TIE/FO Fighter x2


    Pilotos de la Resistencia:

    La Nueva X Wing T-70, con nueva acción (Boost), 1 shield adicional, nuevas maniobras, y el slot de Upgrade Tech, ha vuelto a colocar la nave emblemática la cual lleva el nombre este juego en muchas listas rebeldes- 


    Poe Dameron
    Blue Ace
    Red Squadron Veteran
    Blue Squadron Novice

    Pilotos del Imperio (First Order)

    El Imperio tampoco se queda atrás, nueva legión de TIE con shield, upgrades slots, y como siempre jugando en Swarm son letales.


    Omega Ace
    Epsilon Leader
    Zeta Ace
    Omega Squadron Pilot
    Zeta Squadron Pilot
    Epsilon Squadron Pilot


    Cartas Upgrades

    AstroMech
    BB-8
    R5-X3

    Elite Talents

    Wired

    Tech (Nuevo Upgrade)

    Weapon Guindance



    Igual forma ese Core Set trae un nuevo mazo de daños, nuevos asteroides, misiones, 

    Comparte si te ha gustado a ver si otro piloto queda animado a entrarle a la batalla.





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